<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://schweinorgzel.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Kaleidoscope</title>
		<link>http://schweinorgzel.rusff.me/</link>
		<description>Kaleidoscope</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2020 20:39:29 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд # 3.3. Re: Doctors</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=12048#p12048</link>
			<description>&lt;p&gt;Requiescat in pace, классический Fate&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Olga Marie Animusphere)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2020 20:39:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=12048#p12048</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд # 2.2. Re: Flooders</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=12001#p12001</link>
			<description>&lt;p&gt;*Пыщ*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nero)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 07:14:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=12001#p12001</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алый шиповник</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11968#p11968</link>
			<description>&lt;p&gt;Мастер удивительно спокойно её выслушивает. Приняла совет не принимать всё близко к сердцу?&lt;br /&gt;... или просто лучше скрывает свои эмоции? Сложно сказать. Да и не надо. Они не семейная пара, чтобы следить за словами и ходить вокруг да около. Должна понимать что Ассасин тоже заинтересована в победе, и не будет специально подрывать их шансы. Когда надо будет, вся информация, всё необходимое будет перед кукольницей &lt;abbr title=&quot;нагим, без прикрас, &amp;quot;голые факты&amp;quot;&quot;&gt;laid bare&lt;/abbr&gt;. Пока же этот момент не настал, и раз возражений не озвучено, то (формально) их и нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслушав наказ изучить город и сыграть в игру &amp;quot;найди кукол&amp;quot;, Джяо кивает. Как добраться до церкви, Алоисия не рассказывает - значит, хочет проверить Слугу на деле, посмотреть, как та разберётся в незнакомом месте. Так даже лучше: от карты будет намного больше прока, когда Джяо ощутит и узнает мегалополис самостоятельно. Какое странное слово, кстати. Его смысл скорее близок к государству, а не поселению. А значит, незнакомцы вроде убийцы-красавицы тут - самое обычное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Камилла.&lt;/strong&gt; - Ассасин невольно улыбается, когда кукла делает реверанс. Мило. Даже очень. - &lt;strong&gt;Хорошо. Я обеспечу её безопасность, Мастер. Можете не беспокоиться.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этими словами и красивой мини-девочкой в руках, Джяо направляется к выходу из дома. Хотя по сути игра уже началась, а формально начнётся лишь когда все участники объявят о своём присутствии, кажется что именно сейчас она вступает в новый виток войны за Грааль. Надо лишь открыть дверь, и выйти на улицы необъятного Лондона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну что же, Камилла. Давай посмотрим, что из себя представляет этот город.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эпизод завершён&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assassin)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 17:25:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11968#p11968</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемные дети ведь могут участвовать в войнах, верно?</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11810#p11810</link>
			<description>&lt;p&gt;Времени было мало, очень мало. Но, даже такая фора, в пару секунд, уже позволила Ольге, хотя бы, добежать до круга призыва, что на чердаке. Успеть бы еще призвать Слугу, пока взбешенная, что-то пониже спины девушки подсказывало, что незваная гостья сейчас именно взбешенная, после всех выкрутасов юной Анимусфир, не ворвалась сюда, не скрутила наглую девчонку в бублик и не выволокла к папеньке на ковер за волосы.&lt;br /&gt;И пусть в эффективности камешка Ольга не сомневалась, но вот в том: на сколько он задержит, сомнения были. Абы кого отец не пошлет за ней.&lt;br /&gt;Но был во всем этом и какой-то азарт. Все эти побегушки Ольге… Даже нравились. В Ассоциации такого бы не было. Была бы только гостья более сговорчива…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель достигнута.&lt;br /&gt;Анимусфир на чердаке, круг призыва начал сиять от передаваемой ему праны, и, пусть с отдышкой после бега, но заклинание произносится. Краем уха Ольга слышит, как скрипят доски на ступенях – ее гостья поднимается. Сердце колотит, как сумасшедшее, ни сколько от пробежки, сколько от осознания того, что ее судьба, как Мастера, сейчас зависит либо от появления фигуры в круге, либо от разъяренной женщины за дверью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание произнесено. Магия работает. Наконец, можно перевести дыхание. Именно в этот момент дверь на чердак выбивается и Ольга снова видит Бастьен. Интуитивно девушка отходит, хотя и надеется на то, что женщина, увидев рабочий призыв, воздержится от действий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Может… Договоримся, леди Бастьен?&lt;/strong&gt; – Вопрос, брошенный с целью потянуть время, до появления Слуги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Olga Marie Animusphere)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2020 07:30:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11810#p11810</guid>
		</item>
		<item>
			<title>In the name of the...</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11787#p11787</link>
			<description>&lt;p&gt;Герой древности. Образ величия, одно из лиц эпохи. Будь то легенды греческих полисов, истории великих римлян, полководцы или руководители целых государств. Все они, так или иначе, были лицами своей эпохи, и являлись одной из прямых ассоциаций с ней. Говоришь &amp;quot;Английский Миф&amp;quot; - Думаешь о Артуриане. &amp;quot;Греческий Миф&amp;quot; - это Геракл, Аргонавты и Олимпийский Пантеон. Рим и его Императоры, средневековье и его великие рыцари и короли, Новое Время и его изобретатели, художники и полководцы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лансер не попадал под такие определения. История Сотника Лонгина многим неинтересна, несмотря на почитание большинством Христиан. Все они верят в его святость, в его мученическую смерть. Он стал тем героем, который ассоциируется не с временем, но с явлением. Таким явлением, как Христианство. Не в первую очередь, но о нем обязательно вспомнят те, кому действительно важно это Христианство. Именно это и позволило увековечить себя, как героическую душу. Он был проповедником, и благодаря ему, и многим другим, уверовала почти вся Малая Азия. Не это ли вклад в историю? Не самый большой, но ощутимый. Но, до сегодняшнего дня, дошло не так много. Остались лишь самые яркие моменты, а остальная часть жизни Мученика осталась покрытой туманом времен, который не спадет, наверное, уже никогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, зов Грааля позволил ему вновь очутиться на этой бренной земле, чтобы вновь служить, но на этот раз не воле божьей, но человеку, желающему или вынужденному, сражаться с другими ему подобными. К нему вновь взывают небеса, дабы он помог человеку пройти через море бед и страданий живым, и, если повезет - победителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вскоре, он начал получать и знания о текущей эпохе. История человечества, достижения технологии, языки мира, бытовые навыки - все это входило в его голову, словно кто-то открыл ее, и записывает что-то на листке бумаги, который он сразу же и запоминает. Десятки событий, произошедшие на его родине, место, где он собирается быть призван. Все это впитывало сознание героя, призываемого в действительность, и готовящегося принять свой новый бой, со статностью, достойной Слуги Господнего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С такими мыслями, в не особо примечательном здании, в лучах света, явился мужчина, облаченный в рыцарский доспех, с копьем в руках, преклоняя колено перед тем, кого он назвал мастером.&lt;br /&gt;- Готов услужить вам, Мастер Мой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lancer)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2020 19:50:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11787#p11787</guid>
		</item>
		<item>
			<title>My madness</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11677#p11677</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время:&lt;/strong&gt; 7 сентября, 23:45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt; квартира, снятая Франциской на время Войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; Франциска Бастьен, Берсеркер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предыдущие эпизоды:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?id=105&quot;&gt;Проблемные дети ведь могут участвовать в войнах, верно?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно ли вмешательство:&lt;/strong&gt; да&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt; Франциска Бастьен вступает в Войну Святого Грааля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предупреждения:&lt;/strong&gt; За каждым словом в этом эпизоде стоит еще десять. Но я их пока не скажу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Francesca Bastien)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2020 21:50:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11677#p11677</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда калека взмолил о чуде</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11431#p11431</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Будьте мне другом,&lt;/em&gt; - так звучали первые слова Слуги, не являвшиеся формальностью. С момента призыва не успело пройти и пары минут, а Кастер уже подтвердил, что его образ миролюбивого ученого, старающегося всем помочь и со всеми подружиться, не был преувеличен или искажен с течением времени. С одной стороны, это было хорошо, так как скорее всего известный алхимик предпочтет не рваться в бой и согласится оставаться на вторых ролях, занимаясь лишь поддержкой и отвечая на бесконечные вопросы неуемной в том, что касается ее кумиров, Нико. С другой же, самому Неро будет не так просто найти хоть что-то общее с такой Героической Душой, ибо он привык действовать, а не болтать о мире, дружбе, жвачке. Но чего было не отнять, так это того, что они отлично дополнят друг друга в этой битве за Грааль. Оставалась лишь одна маленькая деталь - убедиться, что все предположения оказались верны и переходить, собственно, к делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Тяжело в учении, легко в бою&lt;/strong&gt;, - ухмыльнулся свежеиспеченный мастер в ответ на улыбку своего собеседника. - &lt;strong&gt;Чем лучше подтовишься, тем меньше потом мороки, так что да, мне известно твое имя&lt;/strong&gt;, - все еще не понимая, что именно Кастер имел в виду под подготовкой, продолжил Неро. Круг призыва и заклинание - базовые вещи для призыва, а единственную вещь, которую пришлось доставать отдельно - катализатор, Слуга упомянул отдельно. Хотя, судя по направлению взгляда, ученый подразумевал боевое снаряжение, которое бывший оперативник Атласа таскал с собой всегда. Сейчас, правда, пришлось обойтись без привычной тяжести клинка за спиной - разгуливание с такой махиной по людному даже в это позднее время Лондону привлекало бы слишком много взглядов к и без того имевшему сложности с исчезновением в толпе парню, так что Алую Королеву пришлось оставить в фургоне. Но револьвер на бедре, скрытый плащом, и &amp;quot;Прелюдия&amp;quot;, заменявшая руку, были почти бессменными спутниками наемника уже не один год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Можешь звать меня Неро, и, предвосхищая очевидный вопрос, я не просто так участвую в Войне. Правда, лично мне Грааль не нужен, но я работаю на Атлас, который как всегда стремится спасти мир&lt;/strong&gt;, - стараясь перевести стрелки со своей почти нулевой мотивации мотивации на знакомые Слуге названия и былые деньки сказал мастер.&lt;strong&gt; - Не уверен, передала ли тебе система призыва все знания о ситуации, но из нашего мира утекает магия, а как только она кончится, существующий мир изменится настолько, что людям в нем места не останется. И раз было решено провести Ритуал, то шансов исправить это своими силами у современных магов не осталось.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнем Неро как раз сомневался. Даже если брать тот же Грааль за основу, куда проще было бы немного подшаманить систему и сделать гомункулов-мастеров без личных желаний, закончив войну в первый же день, а не искать кандидатов с личными желаниями и хотелками, которые могут поставить под угрозу весь мир. А значит, Грааль не был последней надеждой. Впрочем, говорить об этом Кастеру или заказчикам Вергсон не стал - всегда был риск не учесть всех тонкостей закулисной игры магов и сесть в лужу. Лучше уж просто сыграть свою роль и постараться не умереть в процессе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Так что если твои цели не противоречат моим, что насчет заключения контракта?&lt;/strong&gt; - парень протянул вперед протез для рукопожатия. Вообще-то он был левшой, но приходилось подстраиваться под большинство. К тому же, Неро давно уже научился контролировать силу своих кибернетических пальцев. Главное, чтобы любопытство ученого не взяло вверх над его вежливостью, и он не начал бы рассматривать и изучать творение оружейницы прямо сейчас, иначе сводить их вместе будет равносильно добровольному переезду в ад и становлению местной лабораторной крысой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nero)</author>
			<pubDate>Fri, 08 May 2020 19:29:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11431#p11431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11342#p11342</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ryan Connery&lt;/strong&gt;, done&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Saber)</author>
			<pubDate>Wed, 06 May 2020 07:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11342#p11342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления и информация</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11026#p11026</link>
			<description>&lt;p&gt;Из-за отсутствия обратной связи мы прощаемся с участником Archer.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Saber)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 04:35:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=11026#p11026</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд # 1.1. Re: Creators</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=9939#p9939</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бэнг!&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/80/ac/34/478217.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0019/80/ac/34/478217.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nero)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2020 15:09:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=9939#p9939</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитатник</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=7597#p7597</link>
			<description>&lt;p&gt;Зачем нужна дорога, если она не ведёт к храму?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexandr[х])</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 22:00:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=7597#p7597</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rosenschmerz</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=7288#p7288</link>
			<description>&lt;p&gt;Хороший вопрос, да? Ну, верно, вопрос, от ответа на который могут зависеть их шкуры и безопасность родового гнезда фом Эдельвейс, он должен бы быть чертовски хорош.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— С чего ты взяла, что мне важно твоё мнение?&lt;/span&gt; — Машинально огрызнулась Алоисия едкой мыслью. Но чужое мнение сейчас ей действительно важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговор окончательно устаканился в спокойном русле, и она не преминула тут же, пользуясь этим, вновь завизжать бормашиной. На сей раз — проявив некое подобие гостеприимства и вложив-таки в куклу чуток больше сил, чтобы создавать голос на месте. Отдельно от шума дрели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока охотница рассказывает ситуацию, хозяйка дома сосредоточенно жужжит фрезой по фарфору. Ей нет дела. На самом деле — есть. Привычное занятие помогает почувствовать себя уверенно. Магессой. Художницей. Творцом. K&amp;#252;nstlerin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кем угодно кроме двадцати-с-хвостиком летней зазнайки, которую со дня на день — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;с минуты на минуту&lt;/span&gt; — придут просто забивать, как скотину, не спрашивая её разрешения, на пару с вот этой вот Франциской. Убившей, наверное, народу больше, чем Алоисия помнила по именам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама-то никого не убивала. Даже всерьёз и не била. Хотя тренировалась и вроде как может. Но если будет зазнайкой, а не магессой, то сможет только выбросить хищнику под ноги его жертву и быстро закрыть дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему фреза бестолково жужжит в воздухе?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Сумеют.&lt;/strong&gt; — Сарказм скатывается с неё круглыми капельками, как ртуть по стеклу... Или вода по маслу. Её &amp;quot;фамильяры&amp;quot; покрывают весьма приличную территорию вокруг дома. Потому случай с охотницей — исключительно ошибка Смотрителя. Могла бы спать чутче, предусмотреть возможные проблемы и среагировать по автоматической тревоге. Но не стала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда Алоисия взялась за дело всерьёз, в округе &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;комар не напьётся&lt;/span&gt; без её ведома.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Да, она понимала. Очень хорошо понимала. И руки не тряслись только потому, что трясущиеся руки в её Ремесле — смертный приговор, мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старик Кондиман, как посмотрел на Франциску, остался в натуральном, искреннем ужасе. Чего с него взять — обычный врач. Неплохой. Не маг. Просто посвящённый. Худшее из магического мира, попавшее на его глаза за долгую жизнь — небось, тот случай, когда отец ошибся в расчёте новой призматической конфигурации и обуглил себе кожу на половине тела. Он в себя тогда пришёл за два месяца, а бедняга герр докто&amp;#769;р заикался почти год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абы каким талантом в офтальмологии он похвастаться сроду не мог, но, видать, хватило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А уходя — ещё набрался смелости позвать в отдельную комнату саму Алоисию, дать капли и рассказать о способах борьбы со стрессом. Она покорно послушала и сказала &amp;quot;спасибо&amp;quot;, хотя хотелось обругать и выбить умнику изо рта вставную челюсть. Не в последнюю очередь — за то, что знал её лучше, чем она сама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Да.&lt;/strong&gt; — На мгновение голос Алоисии звучит из двух мест сразу. Впервые за всё пребывание Франциски в этих стенах (и в сознании) она соизволила явиться лично. И даже со свежим букетом. Жест заботы... О себе. Любимые цветы — как смешной в своей наивности маяк мнимого контроля над происходящим здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взгляд вперивается в два блестящих гладких уголька, неестественно застрявших в черепе охотницы. Машинально приходит мысль о том, что обсидиан — выбор для глаз &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;интересный,&lt;/span&gt; но не лучший. Потом — тоска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом она привычно смотрит мимо, куда-то над плечом собеседницы, а то и вовсе в стену, и шуршит гладкой тканью, обтягивающей её длинные пальцы, пока те складываются в хитрый замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— И да. Поле есть. И не только поле. Если она сюда сунется, то сильно пожалеет.&lt;/strong&gt; — С ноткой напряжения в ровном холоде ответила она на второй вопрос. Оборонные поля, контуры, ловушки... И сотни &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;девочек&lt;/span&gt; в подвале, на чердаке и просто в комнатах-галереях. Сама хозяйка может запереться в защитном саркофаге, который не возьмут сходу ни высшие ритуалы, ни пушка в упор, бросить всю концентрацию на них и...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она уверена, что даже самому Сатане будет больно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только всё равно лучше обойтись.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aloisia vom Edelwei&amp;#223;)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 01:14:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=7288#p7288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мысли вслух</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=6885#p6885</link>
			<description>&lt;p&gt;Приключения Галахада в Камелоте. Для тех, кто считает, что хитрый план Мерлина про супер-стул с мега-мечом ради одного дня среди рыцарей Камелота был неудачным вложением Мерлина и больше походил на красивую агит-рекламку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 июня (эта и все дальнейшие даты могут отличаться от реальных)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утро. Пришел с какой-то женщиной в Камелот, и она выпросила рыцарство для парня. Признан родственниками Ланса, но не Лансом. Вытащил меч &amp;quot;для достойнешего&amp;quot; из камня, ибо никто не мог, а Артур приказал всем рыцарям доставать. Лишь один Ланс отказался, ибо у него и так меч был, что намекает на подставу и хоть какое-то наследство от папаньки в купе с выращиванием уверенности. После церемонии присел посидеть на стульчик, который всегда был электрическим, но тут не убил, осквернившего его своей пятой точкой человека. На стуле, внезапно, надпись почти как на камне с мечом, что снова намекает на подсуетившегося, но нарочно холодного Ланса. Мол, всего сам достиг, молодец, а теперь вали нахрен, не сын ты мне. Вернее сын, но все равно вали, не люблю тебя.&lt;br /&gt;День. Выбит из седла Лансом на турнире. Чтоб не расслаблялся и чтоб уверенность через край не лилась.&lt;br /&gt;Вечер. Пришел на пир, опять посидел на убийственном стуле, посмотрел на пьяный цвет рыцарства. Чтоб опротивело зрелище сие, и сынишка смылся нахрен в безопасное место, пока на ножи не подняли нетрезвые сотоварищи за трезвые взгляды.&lt;br /&gt;Ночь. Чуть не убил пьяного папаньку, ломившегося в храм. Чтоб родственные чувства не держали парнишку, не иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 июня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утро. Галахад спешно покидает Камелот и больше не занимается всякими опасными делами, лишь молится, обрастает артефактами и лечит людей, потом становится королем в далеком городе, подальше от войн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Ланс - отец года по версии Камелота 649 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да и вообще, кажется, что Гал просто ничего не может, все вокруг сделано за него, ему только придти осталось и расписаться, мол, я Гал, мне посылка есть? Да, получите, Грааль и убер-щит, и трон, только распишитесь, не забудьте, а то с нас спросят. Путевка на круизном лайнере в Испанию, а потом и преждевременный переезд в рай без смертельного исхода в подарок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Avenger)</author>
			<pubDate>Mon, 28 May 2018 17:02:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=6885#p6885</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=872#p872</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Hamutz Meseta (Tatakau Shisho to Koisuru Bakudan) - Francesca Bastien&lt;br /&gt;Lancelot (Fate/Zero) - Berserker&lt;br /&gt;Alice Margatroid (Touhou Project) - Aloisia vom Edelwei&amp;#223;&lt;br /&gt;Consort Yu/Hinaki Akuta (Fate/Grand Order) - Braid Girl (Assassin)&lt;br /&gt;Nero (Devil May Cry 5) - Nero&lt;br /&gt;Paracelsus (Fate/Grand Order) - Caster&lt;br /&gt;Olga Marie Animusphere (Fate/Grand Order) - Olga Marie Animusphere&lt;br /&gt;Saber (Fate Prototype) - Saber&lt;br /&gt;Matou Sakura (Fate/stay night) - Aurore Bastien&lt;br /&gt;Knight-Lithuania (Hetalia) - Lancer&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2018 17:39:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=872#p872</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Внимание, в связи с тем, что в игре присутствует Avenger, класс Berserker не доступен для призыва&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 13:31:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы слуг, особенности</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Система рангов Слуг.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это базовая система оценки параметров Слуг. Стоит отметить, что даже параметр ранга Е превышает способности обычного человека.&lt;br /&gt;Принято ранжировать буквами от A до С по мере убывания. &lt;br /&gt;Модификатор «+» означает, что Фантазм или навык в определённый момент может повысить свою эффективность. Если НФ имеет значок «+» это значит, что при определённых условиях Фантазм способен увеличить наносимый урон вдвое, превзойдя оружие выше его по рангу.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что в обычных условиях фантазмы рангов (например) А, А+, А++ и А+++ показывают примерно одинаковую силу, в особых (на краткое время, &amp;quot;рывком&amp;quot;) А+ превосходит А примерно в два раза, А++ — в три раза, А+++ — в четыре.&lt;br /&gt;На примере навыка Волшебство, А позволит использовать Высшую Магию, А+ — нечто весьма приближенное к Истинной Магии, А++ — Истинная Магия как она есть, А+++ — нечто совершенно невообразимое, магия божественного уровня.&lt;br /&gt;Но помним: все плюсы касаются лишь особых условий на краткое время.&lt;br /&gt;Примерно аналогично ведут себя эти модификаторы с обычными умениями и параметрами. Ловкость А, А+, А++ и А+++ в обычных условиях &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;примерно&lt;/span&gt; равны, но в особых А+ превзойдёт А в дважды, А++ — в&amp;#160; трижды и т.д.&lt;br /&gt;Особые условия, разумеется, свои для каждого героя.&lt;br /&gt;Существуют ранги и со значком &amp;quot;-&amp;quot;. Это означает некую &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;нестабильность&lt;/span&gt; параметра, так что хоть технически он подходит под указанный ранг, на деле скорее похож на предыдущий. Например, Герой может иметь силу B-; это может означать, что хоть в принципе его сила соответствует именно уровню B, на деле у Героя проблемы со здоровьем, не позволяющие всерьёз пользоваться ею.&lt;br /&gt;В чём отличие между A- и B+? Всё очень просто: B+ может превзойти A в определённых условиях (максимальная выдача B+ оценивается выше, чем чистого A), тогда как A- никогда не превзойдёт A.&lt;br /&gt;Однако, не стоит забывать о личном опыте, которым обладает Героический Дух. А потому не всегда стоит полагаться на то, что сила А считается большей, чем сила В. В сочетании с личными навыками сила А может оказаться не самым удачным показателем и исход битвы может быть решен в пользу обладателя показателя B. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Классовые умения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Независимое Действие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовая способность Слуг класса «Арчер». Способность действовать, не получая энергии от Мастера. Если Мастер погиб или контракт разорван способности Слуги падают в ранге, и он существует за счёт излишка энергии.&lt;br /&gt;Из-за этой способности очень трудно заставить слугу подчиняться тебе во всём.&lt;br /&gt;А+: Может существовать без Мастера неопределенно долго. &lt;br /&gt;А: Может действовать без Мастера. Однако при использовании Фантазмов, потребляющих много энергии, требуется поддержка Мастера.&lt;br /&gt;В: Может существовать два дня без Мастера. Также это может позволить слуге существовать некоторое время после уничтожения его духовного ядра.&lt;br /&gt;С: Может существовать один день без Мастера.&lt;br /&gt;Е-: Может существовать в течении получаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сотворение Предметов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовая способность Слуг класса «Кастер». Позволяет создавать зачарованные предметы.&lt;br /&gt;А: Может создать зелье несовершенного бессмертия.&lt;br /&gt;В: Создание фантазменных предметов, требующее долгой подготовки и наличия ресурсов.&lt;br /&gt;С: На данном уровне можно создавать слабые фантазменные предметы ограниченного времени действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безумное Усиление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовая способность Слуг класса «Берсеркер». Повышение параметров в обмен на утрату разума. В некоторых случаях понижает параметры других навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Повышение всех параметров на ранг, но почти полная потеря рассудка.&lt;br /&gt;С: Повышение всех параметров на ранг, кроме Удачи и Магической Энергии, но лишение возможности ясно мыслить и внятно говорить.&lt;br /&gt;D: Способность повысить параметры за счет потери разума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сопротивление Магии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовая способность Слуг класс «Сэйбер», «Лансер» и «Арчер». Способность отменять Волшебство. &lt;br /&gt;А: Отмена Волшебства ранга А и ниже. Практически, никто из современных магов не в состоянии нанести вреда Слуге.&lt;br /&gt;В: Отмена заклинаний в три строфы и ниже. Даже с применением Высшего волшебства и Великих ритуалов сложно нанести большой урон. &lt;br /&gt;С: Отмена заклинаний в две строфы и ниже. Не защитит от магии уровня Высшего волшебства и Великих ритуалов.&lt;br /&gt;D: Отмена простых заклинаний. Способность эквивалентная защитному амулету. &lt;br /&gt;Е: Отмена невозможна. Лишь небольшое уменьшение урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрытие Присутствия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовая способность Слуг класса «Ассасин». Способность скрыть своё присутствие от других Слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А+: Может скрыть свою ауру Слуги. Слугу практически невозможно заметить, так как он полностью скрывает себя, снизив излучение магической энергии практически до нуля. Однако эффективность способности сильно падает, когда Слуга собирается атаковать. Обнаружение даже на уровне А не возможно без специальных контр умений. &lt;br /&gt;D: Может скрывать свою ауру Слуги. Приемлемо для шпионажа. Слуга выглядит в глазах других обычным человеком. &lt;br /&gt;Просто помните, что чем выше навык, тем серьезнее придется подойти к вопросу поиска Асассина под сокрытием присутствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верховая Езда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовая способность Слуг класса «Сэйбер» и «Райдер». Способность управлять верховыми созданиями и транспортными средствами.&lt;br /&gt;А+: Можно управлять Мифическими и Божественными созданиями, кроме Драконов.&lt;br /&gt;А: Можно управлять всеми верховыми созданиями, кроме Мифических и Божественных.&lt;br /&gt;В: Можно управлять большинством верховых животных, но невозможно управлять Демоническими и Святыми созданиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание Территории&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовая способность Слуг класса «Кастер». Способность создать специальную территорию, способствующую повышению возможностей Слуги как мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А: Можно создать Храм, территорию, превосходящую Мастерские современных магов.&lt;br /&gt;В: Можно создать территорию, равную по возможностям Мастерской мага.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Дополнительные навыки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эгида Веры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А+++: Псевдо-сверхъестественная защита разума и тела, порождённая религиозной верой. Однако, это не истинная защита, которую дарует богословие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продление Битвы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность продолжить сражение даже со смертельной раной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А: Раненный будет жив до тех пор, пока не получит смертельный, добивающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Храбрость&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность сопротивляться воздействию на разум, такому как давление, замешательство и гипноз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А+: Бонус эффект повышения урона в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Харизма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественный талант того, кто командует армией и руководит страной. Очень редкий талант, повышающий характеристики союзников во время групповых сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А+: При столь высоком ранге это даже не популярность, а таинство, сравнимое с эффектом Волшебства или своего рода проклятием славы. &lt;br /&gt;В: Король своей страны.&lt;br /&gt;Е: Талант командования повышен, но мораль армии сильно понижена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясновидение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптическое восприятие, позволяющие определять цели на огромном расстоянии. Кроме того, при более высоких рангах возможно приобретение прекогнии (предвидение будущего) и других форм восприятия вне нормально зрения (рентгеновское зрение и многое другое).&lt;br /&gt;С: Способен заметить движущийся объект на расстоянии в 4 километра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отступление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность, позволяющая быстро покинуть поле боя.&lt;br /&gt;К примеру у Кухулина:&lt;br /&gt;С: Позволяет мгновенно возобновить битву, которая до отступления происходила в невыгодных условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божественность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут божественных созданий. Количество божественной крови, текущей в жилах тех или иных созданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А: Геракл – на одну вторую бог.&lt;br /&gt;В: Кухулин.&lt;br /&gt;В(А+): Гильгамеш - на две трети бог, но ранг снижен из-за его неприязни к богам.&lt;br /&gt;С: Искандер – по многим легендам он являлся сыном Зевса, хотя никаких доказательств этого нет.&lt;br /&gt;Е-: Медуза – Божественность снижена после её превращения в Горгону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Привилегия Императора&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EX: Силой желания Императрор может приобрести способность вне его естественных талантов. Если ранг равен А или выше, Божественные способности в пределах его возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вечное Мастерство Рук&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность, препятствующая ухудшению боевых навыков под любым воздействием на разум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А+: Непревзойденное мастерство обращения с оружием. Полное слияние разума и техники тела позволяет без колебаний использовать все навыки борьбы с максимальной отдачей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Множественная Специализация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность использовать множество узконаправленных навыков. Полезно при разделённой личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А+: В общей сложности около 32 специальных навыков – тактика, схоластика, убийство, шпионаж, мошенничество, риторика и множество других, которые можно использовать&amp;#160; при ранге В и выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исследователь Звезд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЕХ: Способность творить невозможное, которая есть у тех, кто может стать причиной поворотных моментов в истории человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаз Искусства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумная страсть к произведениям искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Е-: Если Небесный Фантазм каким либо образом связан с искусством, то есть маленький шанс узнать его истинное имя. (например Кастер Жиль де Ре)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаз Разума (Ложный)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестое чувство, которое позволяет избежать опасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А: Эффект сопротивления оптическим иллюзиям.&lt;br /&gt;В: Попытка избежать опасности благодаря инстинкту/шестому чувству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глаз Разума (Истинный)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность воспринимать и оценивать увиденное. Навык, приобретённый спустя многолетние тренировки и потому доступный каждому человеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Спокойный анализ ситуации в битве, с помощью которого делаются определённые выводы, позволяющие избежать затруднительного положения. Даже если есть 1% возможности победы над противником, то Глаз Разума повышает эти шансы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поле Обнаружения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А: Возможность обнаружить присутствие других созданий на определённой дистанции. В купе со Скрытием Присутствия отличный навык для разведки. (Экстра Ассассин)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 15:57:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастера и магия</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магический Знак&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические Знаки&amp;#160; - самая важная ценность в наследии магов. Знак представляет собой Магические Цепи, которым придали более стабильную форму и нанесли на тело, как магический круг. Знак хранит все магические знания, накапливавшиеся в течение многих поколений семьи мага. В определённый момент своей жизни маг вплетает в Знак некоторые свои Магические Цепи, сохраняя в нём тем самым все полученные за свою жизнь знания, и передаёт его наследнику. Процесс повторяется из поколения в поколение, поэтому чем больше поколений в семье мага, тем больше Цепей вплетено в Знак и тем больший объём знаний он содержит в себе. Долг каждого наследника – вплести в Знак новые Цепи и передать его следующему поколению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере того, как сложность Знака увеличивается с каждым новым поколением, хранящиеся в нём заклинания становятся более стабильными и легко активируемыми. Пока Знак остаётся на теле мага, он [маг] способен сотворить любое, хранящееся в Знаке заклинание, даже если сам он никогда не смог бы его правильно заучить. Магу лишь нужно активировать Знак тем же способом, что и Магическую Цепь (пустив в него поток праны), найти в нём нужное заклинание и сотворить его, используя соответствующий ему магический процесс или формулу. Кроме того Знак может использоваться для поддержания беспрерывного сотворения заклинаний и сохранения жизни мага, пока в его теле остаётся прана, вне зависимости от тяжести ранений. Знак может располагаться по-разному: например, у Тосаки Рин он на левой руке, тогда как у Эмии Кирицугу он на спине.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что Знак, в отличие от «собственных» Магических Цепей мага, - независимая структура, которую нельзя увидеть, если сквозь неё не пропускается прана, его перенос осуществляется на то же самое место. Таким образом, он может быть передан только подходящему носителю. Обычно это кто-то, имеющий кровное родство с магом, но это не строгое правило. Даже между близкими родственниками шанс отторжения при передаче Знака довольно высок. Поэтому, чтобы увеличить шансы на успех, передача происходит постепенно, на протяжении всего детства наследника, чтобы подготовить его тело к нанесению Знака, когда он повзрослеет. Кроме того в течение этого процесса обычно используются снадобья, приготовленные из особых трав и молотой кости, хотя семьи с более чем 500-летней историей обрели генетическую форму, позволяющую обойтись без этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все сложности, Магический Знак имеет большую ценность для любого мага. Но поскольку обычно его наследует только один, возникают проблемы, когда претендентов на Знак несколько. Не секрет, что в кланах магов случаются кровавые междоусобицы между двумя и более детьми, борющимися за право обладать фамильным Знаком. На то было много причин, но основная – текущая тенденция на только одного наследника в семье. Следовательно, от остальных детей избавляются, чаще всего изгоняют из семьи.&lt;br /&gt;Руны и магические драгоценные камни в каком-то смысле можно считать упрощёнными формами Магического Знака.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 18:21:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;История происходит в параллельном мире, где Святой Грааль был вывезен из Фуюки, демонтирован и сокрыт в недрах &lt;a href=&quot;http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p42&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Часовой Башни&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; для подробного исследования и некоторых тестов в середине 20 века. Цели исследования разглашены не были, однако, доподлинно известно, что они касались обнаруженного сдвига мировой оси, в результате которого магия медленно начала покидать мир. &lt;br /&gt;Однако, так как маги Часовой башни единолично прибрали к своим рукам чудо Грааля, произошло столкновение интересов магов внутри &lt;a href=&quot;http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p41&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ассоциации&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; с тауматургами &lt;a href=&quot;http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p44&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;общества Туле&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, желавшими как минимум получить доступ к исследованиям или присвоить Грааль себе. &lt;br /&gt;В конфликт между магами вмешалась третья сторона, энфорсеры, решившие, что дальнейшее противостояние Часовой Башни и Моря бродяг может вызвать слишком серьезные последствия.&lt;br /&gt;Итогом стало частичное уничтожение Башни, проредившее обе стороны конфликта. Однако, тесты прекратились, а Часовая Башня была спешно покинута магами. Туле, потерявшие изрядную часть состава в столкновении, отступили, при этом прихватив с собой часть данных исследований и залегли на дно до лучших времен.&lt;br /&gt;Только спустя почти пятьдесят лет к 2036 году Алхимики Атласа сообща с магами Часовой Башни возобновляют свои исследования.&lt;br /&gt;Процесс истощения энергии по выкладкам Алхимиков займёт несколько сотен лет, и человечеству осталось жить не более десяти поколений до разрушения мира.&lt;br /&gt;Хотя наука позволит людям одержать победу в краткосрочной перспективе, даже при исчезновении всякой магии в мире, законы мира будут переписаны, что приведёт к гибели человека как вида. «Сухие пятна» (места, лишенные магии и постепенно выделяющие неизвестные частицы немагической природы, наподобие радиоактивного излучения медленно изменяющие живые организмы, попавшие под их воздействие) начнут появляться по всему миру по мере исчерпания энергии в конкретных местах. Подобно яду или инфекции, они распространятся по планете и уничтожат всё живущее по текущим законам мира, формируя новые, непригодные для известной жизни законы.&lt;br /&gt;Было решено, что необходимые изменения в сложившейся ситуации может дать только &amp;quot;Истинное Чудо&amp;quot;. Часовая Башня при содействии Атласа начала отбор кандидатов в Мастера. Так началась Война за Святой Грааль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предупреждение:&lt;/strong&gt; Действие происходит в параллельном мире, где не произошло ни четвертой, ни пятой войны за Грааль, соответственно Мастера, принимавшие в них участие, как и их потомки, внуки, правнуки, побочные сестры двойники или братья двойники не допускаются. Так же в игру не допускаются Мертвые Апостолы ни в коем виде кроме отыгрываемых ГМ-ом персонажей.&lt;br /&gt;Ассоциация считает Магическое Учение Ближнего Востока и Концепции Магии Дальнего Востока несовместимыми со своим учением, в свою очередь обе Восточные Школы отвергают Учение Ассоциации. По крайней мере такое отношение позволяет им сохранить нейтралитет меж Школами. Организация Магов в Японии также не примкнула к Ассоциации. В связи с чем магу из Восточной Школы будет сложновато прижиться на территории целиком принадлежащей Ассоциации.&lt;br /&gt;Датой начала считать 8 сентября 2036, Коммандные Заклинания могли появиться на кануне за день - два до этого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2018 21:03:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Море Бродяг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конгломерат небольших организаций магов, разбросанных по всей Европе. Также известен, как Гробница Чудес.&lt;br /&gt;Говорят, что Море Бродяг – «изначальная Ассоциация Магов». Нрвнкср Хаос был изначально магом Моря Бродяг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известные институты Моря Бродяг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ассоциация Праги&lt;/strong&gt; - изучает алхимию, её члены – приверженцы «традиционной» средневековой алхимии. Из этого следует, что Ассоциация Праги в плохих отношениях с Атласом.&lt;br /&gt;Целью алхимиков является осуществление качественных изменений внутри одушевлённого или неодушевлённого предмета, его «перерождение» и переход «на новый уровень». Алхимию, занимающуюся получением золота, составлением препаратов и снадобий, «пилюль бессмертия», изучением глубинной (оккультной) сущности веществ и химических реакций называют внешней алхимией.&amp;#160; Трансмутацией духа, достижением абсолютного здоровья или даже бессмертия при помощи определенных упражнений — внутренней алхимией.&lt;br /&gt;В рамках внутренней алхимии человек или его отдельные материальные и нематериальные компоненты (сознание, дух, душа, отдельные энергии и т.п.) рассматриваются как субстанции, обладающие определёнными химическими и физическими свойствами, с которыми можно производить операции, описываемые на языке химических превращений. Параллельно основной — химической — метафоре часто развиваются другие символические ряды; особенно богата в этом отношении европейская алхимия. Так например, философский камень именовался как «красный лев», «великий эликсир», «философское яйцо», «красная тинктура», «панацея», «жизненный эликсир» и пр. В отличии от алхимиков Атласа способны творить магию основанную на природных элементах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аббатство Шпонхайм&lt;/strong&gt; - тесно сотрудничает с Часовой Башней. Корнелиус Альба должен был стать его следующим директором (о данном подразделении мало что известно, так как маги из аббатства довольно немногочисленны и не настолько заинтересованны в том, чтобы покидать свою территорию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общество Туле&lt;/strong&gt; - группа магов, изучающая руническую магию. Имеет во владении оригинальные рунические тексты.&lt;br /&gt;Изначально создавалось как оккультное, и его доктрины представляют собой прямое развитие идей Елены Блаватской и Гвидо фон Листа. В самом названии общества мы видим указание на мифологию современных эзотериков.&lt;br /&gt;Предание об острове Туле восходит к путешествию знаменитого Пифея из Массилии (нынешний Марсель), которого в античные времена считали отъявленным лгуном и который был полностью реабилитирован в эпоху Великих географических открытий. &lt;br /&gt;Кроме рунической магии довольно плотно занимаются магией призыва демонических сущностей и их контролем, фанатично преданы своей организации, очень часто являются серьезными политическими фигурами на родине.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 16:06:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление эпизода</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Убедительная просьба относиться к заполнению эпизода серьезно. Если краткое описание, как и предупреждения, можно дополнить как во время игры, так и ближе к концу, то от указанного места, времени, а так же возможности вмешательства в эпизод напрямую зависит сюжет. Если вы указываете вмешательство в эпизод АМС, ГМ или любого персонажа и не указываете необходимость договоренности, игрок/ГМ может прийти в любой момент, который сочтет нужным. Дабы избежать внезапных появлений ненужных личностей в эпизодах указывайте &amp;quot;по договоренности с игроками&amp;quot;. Помимо этого, не забывайте, что АМС следит за ведущимися эпизодами на форуме и оставляет за собой право в случае непредвиденных событий ворваться эпизод дабы расставить точки над &amp;quot;I&amp;quot;.. Сюжетные Квесты как правило создаются АМС, но особо инициативные игроки могут взять на себя ответственность и вести сюжетную линию по договоренности с АМС.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]Время:[/b]

[b]Место:[/b]

[b]Участники:[/b]

[b]Предыдущие эпизоды:[/b]

[b]Возможно ли вмешательство:[/b]

[b]Краткое описание:[/b]
 
[b]Предупреждения:[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 19:51:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление эпизода</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Время:[/b]

[b]Место:[/b]

[b]Участники:[/b]

[b]Краткое описание:[/b]
 
[b]Предупреждения:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 19:47:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление эпизода</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Убедительная просьба относиться к заполнению эпизода серьезно. Если краткое описание, как и предупреждения, можно дополнить как во время игры, так и ближе к концу, то от указанного места, времени, а так же возможности вмешательства в эпизод напрямую зависит сюжет. Если вы указываете вмешательство в эпизод АМС, ГМ или любого персонажа и не указываете необходимость договоренности, игрок/ГМ может прийти в любой момент, который сочтет нужным. Дабы избежать внезапных появлений ненужных личностей в эпизодах указывайте &amp;quot;по договоренности с игроками&amp;quot;. Помимо этого, не забывайте, что АМС следит за ведущимися эпизодами на форуме и оставляет за собой право в случае непредвиденных событий ворваться эпизод дабы расставить точки над &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
[quote][b]Время:[/b]

[b]Место:[/b]

[b]Участники:[/b]

[b]Предыдущие эпизоды:[/b]

[b]Краткое описание:[/b]
 
[b]Предупреждения:[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 19:45:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление эпизода</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Убедительная просьба относиться к заполнению эпизода серьезно. Если краткое описание, как и предупреждения, можно дополнить как во время игры, так и ближе к концу, то от указанного места, времени, а так же возможности вмешательства в эпизод напрямую зависит сюжет. Если вы указываете вмешательство в эпизод АМС, ГМ или любого персонажа и не указываете необходимость договоренности, игрок/ГМ может прийти в любой момент, который сочтет нужным. Дабы избежать внезапных появлений ненужных личностей в эпизодах указывайте &amp;quot;по договоренности с игроками&amp;quot;. Помимо этого, не забывайте, что АМС следит за ведущимися эпизодами на форуме и оставляет за собой право в случае непредвиденных событий ворваться эпизод дабы расставить точки над &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]Время:[/b]

[b]Место:[/b]

[b]Участники:[/b]

[b]Предыдущие эпизоды:[/b]

[b]Возможно ли вмешательство:[/b]

[b]Краткое описание:[/b]
 
[b]Предупреждения:[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 19:42:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt; Рейтинг форума 18+. В игре присутствуют сцены жестокости, насилия, сцены сексуального характера. Регистрируясь на форуме, вы подтверждаете, что вам больше 18 лет &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2&lt;/strong&gt; Регистрируясь на форуме вы подтверждаете, что внимательно прочли правила данного форума и согласны их соблюдать. Не знание правил не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3&lt;/strong&gt; На форуме запрещено намеренное разжигание конфликтов между игроками, дискриминация по любому признаку(цвет кожи, волос, религиозному мировоззрению и т.п.), а также оскорбления игроков и переход на личности. Подобное разрешается только в игровом разделе в рамках роли. Флуд вроленный, но не считается игровым разделом, посему за все вышеперечисленное будут штрафы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4&lt;/strong&gt; Администрация оставляет за собой право вносить изменения в правила форума, извещая участников не позднее двухдневного срока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5&lt;/strong&gt; Администрация всегда права, если администратор не прав, об этом разрешается заявить единожды, в ЛС любому другому администратору. В случае возникновения конфликта с модератором также необходимо сообщить об этом администратору в ЛС.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1&lt;/strong&gt; Ники участников регистрируются исключительно на латиннице. Убедительная просьба при регистрации придерживаться логики и канонов вселенной. Зося вряд ли будет подходящим именем для потомственного мага. Если вы затрудняетесь с подбором имени – обратитесь к администрации форума. Имена Слуг регистрируются исключительно по классам, Saber, Lancer и.т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt; После регистрации в течение пяти дней участник должен выложить анкету в соответствующем разделе на форуме. В противном случае аккаунт участника удаляется. Если у вас есть причины, по которым вы не укладываетесь в срок, оповестите администрацию. Максимальное время брони роли, включая все отсрочки по договоренности с администрацией - две недели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3&lt;/strong&gt; Название анкеты должно соответствовать имени и фамилии персонажа. В случае несоответствия администрация оставляет за собой право переименовать тему.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4&lt;/strong&gt; В процессе написания анкеты просьба придерживаться логики и канонов мира. Божественных существ и живых героев без грамотного обоснования не пропустим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5&lt;/strong&gt; Второго персонажа можно взять только по договоренности с администрацией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.6&lt;/strong&gt; Комментарии в теме анкеты могут оставлять только администраторы и ответственные за прием модераторы форума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.7&lt;/strong&gt; Имейте ввиду, большая сила - это большая ответственность.(с) Анкеты наиболее сильных и могущественных персонажей будут проверять в несколько раз тщательнее, дабы избежать появления всесильных эльфов на розовых пони.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.8&lt;/strong&gt; Учитывайте историческую ценность личности героя. Не допускается безосновательная смена гендерной принадлежности персонажа. Если историческая личность взятая вами за основу имела мужской пол - будьте добры соответствовать исторической истине.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Профиль:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt; Размер аватара строго ограничен - 190*350 или 190*300.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2&lt;/strong&gt; Персонаж мастер изображенный на аватаре, должен соответствовать описанной в анкете внешности. Если это каноничный персонаж для мастеров – допускаются арты, строго соответствующие описанию автора, если авторский, картинка должна соответствовать духу мира. Для аватара разрешено выбирать только арты и фотографии, соответствующие духу новеллы и сеттинга, никакой анимации, блестяшек и т.п. Прототип внешности необходимо указать в анкете, изменить прототип после регистрации можно только с разрешения Администрации проекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3&lt;/strong&gt; После принятия анкеты необходимо посетить темы для заполнения профиля и заполнить подпись, а также создать тему хронологии персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4 &lt;/strong&gt;Обязательно заполнение хронологии игроком, так как администрация отслеживает передвижения персонажа по карте мира. Убедительная просьба записывать эпизоды в хронологическом порядке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5&lt;/strong&gt; В подпись запрещается вставлять картинки или анимацию. Допустимы лишь небольшие украшения - виньетки или надписи. Убедительная просьба не перегибать с украшениями и размером шрифта в подписи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1&lt;/strong&gt; Система организации игры – эпизодическая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2 &lt;/strong&gt;При оформлении постов не используется выделение текста, возможно использование курсива для указания ударения или для усиления некоторых слов. Однако, есди совсем никак не можете обойтись без &amp;quot;тройки&amp;quot; - пишите, но не рассчитывать что ей будут пользоваться все. Форум является литературным, а это значит, что необходимо соблюдать правила орфографии русского языка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3&lt;/strong&gt; В случае использования фраз на другом языке необходимы сноски на перевод фразы, либо указание что данную фразу персонаж произносит на другом языке. Например:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- What is it?* - ...&lt;br /&gt;* - Что это?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- Что это?! - Спросил он на английском&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;- Что это?!* - ...&lt;br /&gt;* - английский&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.4&lt;/strong&gt; Размер поста не является фиксированным, однако стоит знать меру как в краткости, так и в длине постов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5&lt;/strong&gt; Описание действий других персонажей без обоюдной договоренности запрещено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6&lt;/strong&gt; Увы, бессмертных персонажей нет,и даже у Широ под рукой может не оказаться Рин, которая вытащит незадачливого мага с того света. Все ваши действия и слова будут иметь последствия. Особенно в сюжетных квестах. Относитесь внимательнее к своим и чужим персонажам, а также к тому, что описывает Гейм Мастер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7&lt;/strong&gt; Внимательно читайте, что пишут Ваши соигроки в своих постах, дабы избежать неясностей с окружением, погодными условиями и прочими мелочами, создающими определенный антураж и атмосферу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.8&lt;/strong&gt; Персонаж не может знать всех игровых и исторических событий – его мышление и знания ограничены его собственным познаниями и опытом, приобретенными за жизнь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.9&lt;/strong&gt; Тип мастеринга на проекте смешанный, поэтому Гейм Мастер может вмешаться в эпизод при необходимости. Например, чтобы прописать итог событий. А также, если игроки прописывают вмешательство в эпизод Гейм Мастера/АМС(в данном случае вмешательство может быть без предупреждения).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.10&lt;/strong&gt; Следите за датами эпизодов. Персонаж не может находиться в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.11&lt;/strong&gt; Запрещается придумывать собственные организации, группировки и школы без заведомой договоренности с администрацией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.12&lt;/strong&gt; В том случае, если игрок желает покинуть форум, он должен вывести персонажа из игры, обсудив способ с администрацией. Также, если персонаж важен для сюжета, то он может быть передан другому игроку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.13&lt;/strong&gt; В случае отсутствия игрока более недели без предупреждения, его роль освобождается.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Флуд, конкурсы и флешмобы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.1 &lt;/strong&gt;Флуд является частью ролевой зоны, но не относится к игре и не влияет на сюжет. Убедительная просьба не перегибать палку с вроленным общением, флуд предназначен для отдыха и общения как игроков, так и персонажей. Относитесь с уважением и пониманием к участникам форума. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2&lt;/strong&gt; Конкурсы и флешмобы носят развлекательный характер. Однако за нарушение правил конкурса последует наказание вплоть до запрета участвовать в последующих конкурсах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3&lt;/strong&gt; Конкурсная зона открыта для гостей, потому весь выкладываемый там контент 18+ должен быть спрятан под спойлер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1&lt;/strong&gt; Рекламить можно только с аккаунта PR и только в отведенной для этого теме на форуме. &lt;br /&gt;Логин: PR Пароль: 1111&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2&lt;/strong&gt; Реклама и баннерообмен должны быть взаимными, в конце сообщения с рекламой обязательно оставлять ссылку на нашу рекламу на Вашем форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3&lt;/strong&gt; Реклама в личных сообщениях, а также скрытая реклама в гостевой, флуде и т.п. категорически запрещена и карается казнью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Система наказаний&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.1&lt;/strong&gt; За единичное нарушение правил выносится предупреждение. Наличие предупреждений можно посмотреть в соответствующей теме. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.2&lt;/strong&gt; За нарушения в особо крупных масштабах может быть вынесено несколько предупреждений сразу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.3&lt;/strong&gt; Предупреждение убирается через полтора месяца(шесть недель, т.е. 42 дня), после нарушения правил, однако, если за одно нарушение было выдано два предупреждения, через полтора месяца будет снято только одно предупреждение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.4&lt;/strong&gt; Если у игрока набирается три предупреждения, игрок получает бан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боевая система:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Данный форум в первую очередь является литературной ролевой игрой, потому в описаниях боевых сцен стоит делать упор на красочность и зрелищность, но не стоит также забывать о реалистичности и логике. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Слугам: Скиллов, отката и прочих классических элементов РПГ здесь нет, не стоит злоупотреблять различными названиями и фразами из РПГ игр.&lt;br /&gt;Результат удара описывать нельзя, как и увернуться от всех ударов противника. Даже если вы воин ветеран, прошедший пару войн с огромным опытом сражений за спиной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мастерам: Несмотря на то, что магия в этом мире может многое, а при логическом обосновании – выше ожидаемого, маги, как известно, являются приверженцами интеллектуального труда и, в подавляющем большинстве, не отличаются физической невероятной силой, их реакция уступает рефлексам бойцов и слуг. И, конечно, никто не может быть застрахован от ловушки, спрятанной в траве или стрелы, пущенной из засады. Магам для прочтения заклинания необходима сосредоточенность, метнуть в противника сразу сильнейшее заклинание не получится, для этого понадобится несколько секунд или даже минут, а иногда - часов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard Marshall)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 15:32:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://schweinorgzel.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
